Przejdź do głównej zawartości

Najprostsza gra w hokeja na lodzie

 Wraz z pojawieniem się konsoli Odyssey twórcy z początku próbowali bić się z pomysłami na gry na tą konsolę. Najprostsze do wykonania za pomocą trzech kwadratów były gry sportowe, gdzie dwa kwadraty były sportowcami a jeden mniejszy piłką. Taką też grą stał się Hockey, do którego nie potrzebujemy żadnych kart ani kostek.

Hockey / Magnavox Odyssey


By zagrać w Hokeja potrzebujemy Karty Gry nr 3. Następnie ustawiamy piłkę na najmniejszą prędkość i umieszczamy nakładkę do gry Hockey na telewizorze, a tabelkę na wynik kładziemy obok. Każdy z graczy zajmuje miejsce na środku ekranu na rysunku hokeisty. Wciskamy Reset by aktywować "KRĄŻEK". Powinien on przemieszczać się po ekranie, więc za pomocą kontrolera ANGIELKI ustaw go na środku. Tak gotowi jesteśmy do "wznowienia" czyli rozpoczęcia gry.


Mecz zaczynamy od "wznowienia" ze środka boiska.

WZNOWIENIE: obaj gracze zaczynają z rękami zdjętymi z kontrolek i położonymi na stół, podłogę lub kolana. Licząc do trzech, na trzy gracze szybko dopadają rękami do kontrolera, aby spróbować przejechać „KRĄŻKIEM” obok przeciwnika. (Gracze na przemian odliczają do trzech).


STRZAŁ NA BRAMKĘ: gracz ofensywny musi przekroczyć czerwoną linię na połowie przeciwnika przed oddaniem strzału na bramkę, który zostanie uznany, w przeciwnym razie gol się nie liczy. Nowe wznowienie jest wykonywane ze środka boiska. Ponadto, po zdobyciu każdego GOLA, następuje nowe wznowienie od środka.


UWOLNIENIE: Jeśli KRĄŻEK przekroczy czerwoną linię i wyjdzie poza krawędź ekranu nie wpadając do bramki, następuje wznowienie na skrzydle lodowiska gracza ofensywnego.


Jeśli KRĄŻEK minie siatkę, nie wpadając do bramki i jeśli gracz ofensywny wykonał strzał z połowy rywala, wznowienie odbywa się na części wznowień najbliżej strony, z której był KRĄŻEK.


OFFSIDE: Jeżeli „KRĄŻEK” odbije się od górnej lub dolnej krawędzi powierzchni gry i nie wróci na boisko przed osiągnięciem krawędzi ekranu, jest to uważane za OFFSIDE. Wznowienie odbywa się w kole wznowień najbliżej miejsca, w którym krążek wyszedł z gry.


Jeśli „krążek” wypadnie z góry lub dołu powierzchni boiska i wraca na lodowisko przed dotarciem do krawędzi bramki ekranu, uważa się to za podanie spod bandy.


BRAMKI: Kolorowe siatki na bramce muszą się świecić, aby zaliczyć gola. Krążek nie może wpaść do bramki przez czarną linię. Wynik to 1 punkt za każdy gol. Aby gol mógł zostać uznany, musi zostać zdobyty w sposoby pokazane na ilustracji poniżej.


KARY: Jeżeli Bramkarz w obronie swojej bramki wejdzie w obszar własnej siatki w kolorze białym, jest to FAUL. Bramkarz popełniający wykroczenie musi wtedy użyć tylko jednej ręki na swoim kontrolerze na następne dwie próby.


ZASADY: Gra składa się z trzech tercji. Każda tercja jest ograniczona do 20 prób. Każdorazowe naciśnięcie przycisku RESET uważa się za rozpoczęte nowej próby. Do tablicy wyników wpisujemy zdobyte gole. (Do wpisywania najlepiej użyć ołówka, by móc potem wymazać wynik.)

Poniżej film z kanału Odyssey Now, na którym dziewczyny Kim oraz Racheal konkurują ze sobą w grze:











Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Najprostsza gra w zgadywanie liczb

 Pierwsze programy na system mainframe były naprawdę bardzo proste i jednocześnie tworzyły rozrywkę, przy której z nudów można było spędzić trochę czasu. Jedną z najprostszych takich programów-gier było popularne Number Guessing Game, czyli zgadywanie liczby, którą sobie wymyślił komputer. Dziś taką grę może napisać każdy i z kilkoma linijkami kodu możemy mieć gotową zabawę. Jest to pierwsza z dwóch gier, jaką dziś chce wam "dać". Jest to bardzo łatwy program dosłownie z kilkoma linijkami kodu źródłowego, w którym musimy zgadnąć liczbę, jaką ma na myśli komputer. Po podaniu naszej liczby komputer poinformuje nas, czy jest to za wysoka, czy za niska wartość i tak do skutku, aż zgadniemy. Kod stworzymy w programie np. Python po prostu w minutę.

Narodziny strategii turowych

Kolejna seria gier, która wzięła swój początek w latatch 70-tych strategie turowe. Nie będę ukrywać, że jest to moja ulubiona "rasa" gier wideo i uwielbiam takie tytuły jak Cywilizacja czy Heroes of Might and Magic. A co było przed tymi tytułami? Strategie turowe tekstowe, czego sobie kompletnie nie wyobrażam. Wyobrazić można było sobie jednak taką grę po swojemu. Jedną z takich gier było Kingdom wydane na kilka wczesnych platform. Kingdom / mainframe Kingdom to ulepszona konwersja gry Hamurabi. Gracz wciela się we władcę średniowiecznego królestwa i musi starać się doprowadzić je do dobrobytu. Podobnie jak w oryginale gra toczy się w turach i w każdej turze gracz musi wybrać: Ile akrów ziemi kupić lub sprzedać Jaką ilością buszli* zboża nakarmić swój lud Ile buszli zboża zasadzić Różne zdarzenia losowe będą próbowały zbić gracza z kursu w jego obliczeniach. Złe postępowanie doprowadzi królestwo do ruiny, ale dobre postępowanie może zmienić je w wielkie imperium. Istnieją nie...