Przejdź do głównej zawartości

Początki sportów zimowych na konsolach

 Niewielu z nas o tym wie, bo i też niewielu jest fanem sportów zimowych do grania na konsolach, że pierwsza gra z tego rodzaju była jedną z pierwszych na konsolę Odyssey. Pewnie większość z nas śledzi poczynania polskich skoczków narciarskich w telewizji, a swoją karierę zimowych sportów zakończyła na tzw. "Małyszu", czyli Deluxe Ski Jump. Więc może warto przyjrzeć się temu tematowi?

Ski / Magnavox Odyssey


 Ski, czyli po prostu grę w Narty zagramy na Karcie Gry nr 2. Doczepiamy prawidłową nakładkę gry na telewizor, a z akcesorii dobieramy samoprzylepne markery do gry.

Po uruchomieniu Karty Gry za pomocą joysticka zdejmujemy z ekranu jednego z graczy tak, by został tylko jeden, czyli wyjeżdżając nim poza ekran.


Gdy umieścimy odpowiednią nakładkę na telewizorze, pozostałego gracza umieszczamy za rysunkiem narciarza na początku tras.


Mamy do wyboru 3 trasy zjazdowe:
. . . trasa St. Moritz - trasa dla początkujących przeznaczona do zapoznania nowego „narciarza” ze wszystkimi podstawowymi wymaganiami gry, do zbudowania jego pewności siebie i wypracowania umiejętności poruszania się po dłuższych trasach.


. . . trasa Aspen - trasa pośrednia, która jest dłuższa od zjazdu St. Moritz i zawiera więcej zakrętów i zagrożeń - prawdziwe wyzwanie dla "weekendowego narciarza!"


. . . trasa olimpijska - trasa zaawansowana, która jest najdłuższa i najtrudniejsza, wymaga maksymalnej szybkości, umiejętności i dokładności



ZASADY GRY

Istnieją trzy warianty gry, w które możesz zagrać. Aby rozpocząć rywalizację w każdej z trzech wersji jeden z graczy powinien zasygnalizować drugiemu, kiedy jego „narciarz” ma rozpocząć swój bieg (np. 3, 2, 1, start!). Następnie „narciarz” rozpoczyna zjazd w dół szlaku. Pozostali gracze rozpoczynają swój zjazd dopiero po zakończeniu jednego "narciarza". POZIOME i PIONOWE kontrolki służą do sterowania „narciarzem”. Po tym, jak każdy z „narciarzy” wykonał trzy przejazdy, wynik jest zestawiany w tabeli.

1. METODA PUNKTACJI

Za każdym razem, gdy zjedziesz ze szlaku (kwadrat będzie niewidoczny) otrzymujesz karę 5 punktów plus jeszcze otrzymasz punkty karne jeśli kwadratem:
zaświecisz bramkę - 10 pkt
zaświecisz drzewo - 15 pkt
zaświecisz
      Wschodnie Góry - 25 pkt
      Centralne Góry - 30 pkt
      Zachodnie Góry - 25 pkt
Gracz z najmniejszą liczbą punktów wygrywa.


2. METODA CZASOWA

Do tego wariantu gry potrzebny jest nam stoper. Za każdym razem, gdy twój kwadrat zbacza ze szlaku,
dodajesz 1 sekundę do swojego czasu oraz następujące kary czasowe jeśli twój kwadrat:
zaświeci bramkę - 2 sek
zaświeci drzewo - 3 sek
Jeśli natomiast zaświecisz jedną z któryś z gór zostajesz zdyskwalifikowany. Gracz z najlepszym czasem wygrywa.

3. METODA JAK NAJSZYBCIEJ, JAK NAJDALEJ
  • Ścigamy się ze stoperem. Gracz jedzie po trasie, dopóki z niej nie zjedzie
  • Samoprzylepnym markerem (z arkusza akcesoriów do gry) zaznaczamy miejsce, w którym gracz wypadł. Odnotowujemy jego czas.
  • Drugi gracz próbuje pobić czas pierwszego gracza do markera. . . I kontynuować jazdę na nartach w dół szlaku, aż zjedzie z trasy, ustanawiając w ten sposób nowy rekord. Marker jest następnie umieszczany w miejscu, w którym zjechał, a jego czas jest odnotowywany.
  • Następny gracz próbuje pobić czas i dystans pierwszego jak i drugiego gracza.
  • Każdy narciarz ma trzy próby poprawienia rekordu czasu i dystansu.
  • Zwycięzcą zostaje gracz, który pokona najdłuższy dystans w najkrótszym czasie.

Poniżej film z kanału Odyssey Now, na którym pokazano gameplay z metody punktacji:










Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Najprostsza gra w zgadywanie liczb

 Pierwsze programy na system mainframe były naprawdę bardzo proste i jednocześnie tworzyły rozrywkę, przy której z nudów można było spędzić trochę czasu. Jedną z najprostszych takich programów-gier było popularne Number Guessing Game, czyli zgadywanie liczby, którą sobie wymyślił komputer. Dziś taką grę może napisać każdy i z kilkoma linijkami kodu możemy mieć gotową zabawę. Jest to pierwsza z dwóch gier, jaką dziś chce wam "dać". Jest to bardzo łatwy program dosłownie z kilkoma linijkami kodu źródłowego, w którym musimy zgadnąć liczbę, jaką ma na myśli komputer. Po podaniu naszej liczby komputer poinformuje nas, czy jest to za wysoka, czy za niska wartość i tak do skutku, aż zgadniemy. Kod stworzymy w programie np. Python po prostu w minutę.

Narodziny strategii turowych

Kolejna seria gier, która wzięła swój początek w latatch 70-tych strategie turowe. Nie będę ukrywać, że jest to moja ulubiona "rasa" gier wideo i uwielbiam takie tytuły jak Cywilizacja czy Heroes of Might and Magic. A co było przed tymi tytułami? Strategie turowe tekstowe, czego sobie kompletnie nie wyobrażam. Wyobrazić można było sobie jednak taką grę po swojemu. Jedną z takich gier było Kingdom wydane na kilka wczesnych platform. Kingdom / mainframe Kingdom to ulepszona konwersja gry Hamurabi. Gracz wciela się we władcę średniowiecznego królestwa i musi starać się doprowadzić je do dobrobytu. Podobnie jak w oryginale gra toczy się w turach i w każdej turze gracz musi wybrać: Ile akrów ziemi kupić lub sprzedać Jaką ilością buszli* zboża nakarmić swój lud Ile buszli zboża zasadzić Różne zdarzenia losowe będą próbowały zbić gracza z kursu w jego obliczeniach. Złe postępowanie doprowadzi królestwo do ruiny, ale dobre postępowanie może zmienić je w wielkie imperium. Istnieją nie...