Przejdź do głównej zawartości

Początki sportów zimowych na konsolach

 Niewielu z nas o tym wie, bo i też niewielu jest fanem sportów zimowych do grania na konsolach, że pierwsza gra z tego rodzaju była jedną z pierwszych na konsolę Odyssey. Pewnie większość z nas śledzi poczynania polskich skoczków narciarskich w telewizji, a swoją karierę zimowych sportów zakończyła na tzw. "Małyszu", czyli Deluxe Ski Jump. Więc może warto przyjrzeć się temu tematowi?

Ski / Magnavox Odyssey


 Ski, czyli po prostu grę w Narty zagramy na Karcie Gry nr 2. Doczepiamy prawidłową nakładkę gry na telewizor, a z akcesorii dobieramy samoprzylepne markery do gry.

Po uruchomieniu Karty Gry za pomocą joysticka zdejmujemy z ekranu jednego z graczy tak, by został tylko jeden, czyli wyjeżdżając nim poza ekran.


Gdy umieścimy odpowiednią nakładkę na telewizorze, pozostałego gracza umieszczamy za rysunkiem narciarza na początku tras.


Mamy do wyboru 3 trasy zjazdowe:
. . . trasa St. Moritz - trasa dla początkujących przeznaczona do zapoznania nowego „narciarza” ze wszystkimi podstawowymi wymaganiami gry, do zbudowania jego pewności siebie i wypracowania umiejętności poruszania się po dłuższych trasach.


. . . trasa Aspen - trasa pośrednia, która jest dłuższa od zjazdu St. Moritz i zawiera więcej zakrętów i zagrożeń - prawdziwe wyzwanie dla "weekendowego narciarza!"


. . . trasa olimpijska - trasa zaawansowana, która jest najdłuższa i najtrudniejsza, wymaga maksymalnej szybkości, umiejętności i dokładności



ZASADY GRY

Istnieją trzy warianty gry, w które możesz zagrać. Aby rozpocząć rywalizację w każdej z trzech wersji jeden z graczy powinien zasygnalizować drugiemu, kiedy jego „narciarz” ma rozpocząć swój bieg (np. 3, 2, 1, start!). Następnie „narciarz” rozpoczyna zjazd w dół szlaku. Pozostali gracze rozpoczynają swój zjazd dopiero po zakończeniu jednego "narciarza". POZIOME i PIONOWE kontrolki służą do sterowania „narciarzem”. Po tym, jak każdy z „narciarzy” wykonał trzy przejazdy, wynik jest zestawiany w tabeli.

1. METODA PUNKTACJI

Za każdym razem, gdy zjedziesz ze szlaku (kwadrat będzie niewidoczny) otrzymujesz karę 5 punktów plus jeszcze otrzymasz punkty karne jeśli kwadratem:
zaświecisz bramkę - 10 pkt
zaświecisz drzewo - 15 pkt
zaświecisz
      Wschodnie Góry - 25 pkt
      Centralne Góry - 30 pkt
      Zachodnie Góry - 25 pkt
Gracz z najmniejszą liczbą punktów wygrywa.


2. METODA CZASOWA

Do tego wariantu gry potrzebny jest nam stoper. Za każdym razem, gdy twój kwadrat zbacza ze szlaku,
dodajesz 1 sekundę do swojego czasu oraz następujące kary czasowe jeśli twój kwadrat:
zaświeci bramkę - 2 sek
zaświeci drzewo - 3 sek
Jeśli natomiast zaświecisz jedną z któryś z gór zostajesz zdyskwalifikowany. Gracz z najlepszym czasem wygrywa.

3. METODA JAK NAJSZYBCIEJ, JAK NAJDALEJ
  • Ścigamy się ze stoperem. Gracz jedzie po trasie, dopóki z niej nie zjedzie
  • Samoprzylepnym markerem (z arkusza akcesoriów do gry) zaznaczamy miejsce, w którym gracz wypadł. Odnotowujemy jego czas.
  • Drugi gracz próbuje pobić czas pierwszego gracza do markera. . . I kontynuować jazdę na nartach w dół szlaku, aż zjedzie z trasy, ustanawiając w ten sposób nowy rekord. Marker jest następnie umieszczany w miejscu, w którym zjechał, a jego czas jest odnotowywany.
  • Następny gracz próbuje pobić czas i dystans pierwszego jak i drugiego gracza.
  • Każdy narciarz ma trzy próby poprawienia rekordu czasu i dystansu.
  • Zwycięzcą zostaje gracz, który pokona najdłuższy dystans w najkrótszym czasie.

Poniżej film z kanału Odyssey Now, na którym pokazano gameplay z metody punktacji:










Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Najprostsza gra w zgadywanie liczb

 Pierwsze programy na system mainframe były naprawdę bardzo proste i jednocześnie tworzyły rozrywkę, przy której z nudów można było spędzić trochę czasu. Jedną z najprostszych takich programów-gier było popularne Number Guessing Game, czyli zgadywanie liczby, którą sobie wymyślił komputer. Dziś taką grę może napisać każdy i z kilkoma linijkami kodu możemy mieć gotową zabawę. Jest to pierwsza z dwóch gier, jaką dziś chce wam "dać". Jest to bardzo łatwy program dosłownie z kilkoma linijkami kodu źródłowego, w którym musimy zgadnąć liczbę, jaką ma na myśli komputer. Po podaniu naszej liczby komputer poinformuje nas, czy jest to za wysoka, czy za niska wartość i tak do skutku, aż zgadniemy. Kod stworzymy w programie np. Python po prostu w minutę.

Najprostsza gra w hokeja na lodzie

 Wraz z pojawieniem się konsoli Odyssey twórcy z początku próbowali bić się z pomysłami na gry na tą konsolę. Najprostsze do wykonania za pomocą trzech kwadratów były gry sportowe, gdzie dwa kwadraty były sportowcami a jeden mniejszy piłką. Taką też grą stał się Hockey, do którego nie potrzebujemy żadnych kart ani kostek. Hockey / Magnavox Odyssey By zagrać w Hokeja potrzebujemy Karty Gry nr 3. Następnie ustawiamy piłkę na najmniejszą prędkość i umieszczamy nakładkę do gry Hockey na telewizorze, a tabelkę na wynik kładziemy obok. Każdy z graczy zajmuje miejsce na środku ekranu na rysunku hokeisty. Wciskamy Reset by aktywować "KRĄŻEK". Powinien on przemieszczać się po ekranie, więc za pomocą kontrolera ANGIELKI ustaw go na środku. Tak gotowi jesteśmy do "wznowienia" czyli rozpoczęcia gry. Mecz zaczynamy od "wznowienia" ze środka boiska. WZNOWIENIE: o baj gracze zaczynają z rękami zdjętymi z kontrolek i położonymi na stół, podłogę lub kolana. Licząc do trzec...

Narodziny strategii turowych

Kolejna seria gier, która wzięła swój początek w latatch 70-tych strategie turowe. Nie będę ukrywać, że jest to moja ulubiona "rasa" gier wideo i uwielbiam takie tytuły jak Cywilizacja czy Heroes of Might and Magic. A co było przed tymi tytułami? Strategie turowe tekstowe, czego sobie kompletnie nie wyobrażam. Wyobrazić można było sobie jednak taką grę po swojemu. Jedną z takich gier było Kingdom wydane na kilka wczesnych platform. Kingdom / mainframe Kingdom to ulepszona konwersja gry Hamurabi. Gracz wciela się we władcę średniowiecznego królestwa i musi starać się doprowadzić je do dobrobytu. Podobnie jak w oryginale gra toczy się w turach i w każdej turze gracz musi wybrać: Ile akrów ziemi kupić lub sprzedać Jaką ilością buszli* zboża nakarmić swój lud Ile buszli zboża zasadzić Różne zdarzenia losowe będą próbowały zbić gracza z kursu w jego obliczeniach. Złe postępowanie doprowadzi królestwo do ruiny, ale dobre postępowanie może zmienić je w wielkie imperium. Istnieją nie...