Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlam posty z etykietą Familijna

Dwie kreski i kropka tworzą sukces na lata

 Wielu może kłócić się z tytułem tego posta, gdyż Atari ma na swoim koncie wiele hitów, ale wielu też przyzna, że ten jeden wybił ich na długie lata na piedestał rynku gier video. Wybił w powietrze również rynek gier arcade i niczym wulkan lawą zalał wszystkim głowy dookoła. Ten hit to, jak w tytule, gra składająca się tylko z dwóch kresek i kropki czyli PONG. Pong / arcade Pong był pierwszą grą stworzoną przez Atari. Po wyprodukowaniu Computer Space, Bushnell zdecydował się stworzyć firmę, która będzie produkować więcej gier, licencjonując pomysły innym firmom. Pierwsza umowa dotyczyła gry wyścigowej dla Bally Manufacturing Corporation. Wkrótce po założeniu Atari Bushnell zatrudnił Allana Alcorna ze względu na jego doświadczenie z elektrotechniką i informatyką; Bushnell i Dabney również wcześniej współpracowali z nim w Ampex. Przed rozpoczęciem pracy w Atari, Alcorn nie miał jednak doświadczenia z grami wideo. Aby zaaklimatyzować Alcorna z grami, Bushnell dał mu potajemnie projekt...

Troszkę trudniejsza gra w zgadywanie liczb

 Ostatnio przedstawiłem wam prostą grę w zgadywanie wybranej przez komputer liczby. Tym razem podnieśmy trochę poziom rozgrywki i zgadnijmy kilka cyfr w ciągu. Gra o nazwie Bagels to pierwowzór gry, o której pewnie słyszeliście i gracie do teraz. Mowa tu o Wordle, w której zgadujemy słowo za pomocą innych słów. Komputer pomagał nam przy tym w podpowiadaniu, czy jakieś litery są w tym słowie i czy są na dobrych miejscach. Tak też podpowiadał komputer w grze Bagels. Wersji gry Bagels jest wiele, które różnią się ilością znaków do odgadnięcia, czyli długością kodu (za pomocą cyfr lub liter). Pierwsza wersja proponowała nam trzy cyfry. Po pierwszej próbie odgadnięcia kodu komputer odpowiada nam w trzech zagadnieniach: fermi (jedna cyfra jest na właściwej pozycji), pico (jedna cyfra jest w kodzie, ale na innej pozycji) lub bagels (żadna cyfra nie jest poprawna). W kolejnych próbach musimy tak przestawiać podpowiedziane litery (bądź nie, jeśli któraś jest na swoim miejscu), aby odgadnąć ...

Najprostsza gra w zgadywanie liczb

 Pierwsze programy na system mainframe były naprawdę bardzo proste i jednocześnie tworzyły rozrywkę, przy której z nudów można było spędzić trochę czasu. Jedną z najprostszych takich programów-gier było popularne Number Guessing Game, czyli zgadywanie liczby, którą sobie wymyślił komputer. Dziś taką grę może napisać każdy i z kilkoma linijkami kodu możemy mieć gotową zabawę. Jest to pierwsza z dwóch gier, jaką dziś chce wam "dać". Jest to bardzo łatwy program dosłownie z kilkoma linijkami kodu źródłowego, w którym musimy zgadnąć liczbę, jaką ma na myśli komputer. Po podaniu naszej liczby komputer poinformuje nas, czy jest to za wysoka, czy za niska wartość i tak do skutku, aż zgadniemy. Kod stworzymy w programie np. Python po prostu w minutę.

Pierwsza "straszna" gra konsolowa

 Przed nami pierwowzór Silent Hilla - mroczna i przerażająca gra naszpikowana ciemnymi i strasznymi lokalizacjami, gdzie mogą czaić się duchy. Straszny nawiedzony dom, gdzie w każdym pokoju czai się okrutna bestia, która wyrwie nam serce razem z kręgosłupem. A na końcu tego wszystkiego - skarb. Tylko weź tu później zejdź z tego 3. piętra... Haunted House / Magnavox Odyssey Grę uruchamiamy na Karcie Gry #4. Gracz po lewej stronie - Gracz 1 jest DETEKTYWEM. Gracz po prawej - Gracz 2 jest DUCHEM. Umieszczamy odpowiednio świecące kwadraty graczy na pozycjach według poniższej grafiki. Następnie umieszczamy nakładkę z nawiedzonym domem na telewizorze. Tasujemy karty TAJNEJ WIADOMOŚCI i kładziemy je zakryte przed graczem, który jest DETEKTYWEM. KARTY WSKAZÓWEK układamy w kolejności numerycznej i umieszczamy je przed graczem DUCHEM. Podczas gdy DETEKTYW odwraca głowę (zakrywa oczy), gracz DUCH ustawia się za jedną ze "wskazówek", za wyjątkiem nietoperza na 3 piętrze. ("Wskazówki...

Narodziny "skradanek"... w zwierzęcym wykonaniu

 Zanim przygody Snake'a na dobre rozbudziły szał na gry typu "hide and seek", czyli typowe skradanki, Snake'a wyprzedził Cat, a dokładniej Cat and Mouse. Gra, która na pierwszy rzut oka przypomina krzyżówkę jest testem szybkości i preprodukcją zabawy w "ganianego". Oto kolejne "coś" innego na konsolę Odyssey. Cat and Mouse / Magnavox Odyssey Grę uruchamiamy na Karcie Gry #4 i montujemy dedykowaną nakładkę na ekranie telewizora. Z akcesorii wybieramy liczby, które przymocowujemy do nakładki. Gracz 1, lewy gracz jest KOTEM. Gracz 2, prawy - MYSZĄ. Używając pokręteł POZIOMYCH i PIONOWYCH, ustawiamy świecący kwadrat MYSZY na figurce MYSZY, a kwadrat KOTA na figurce KOTA. Niebieski kwadrat w prawym dolnym rogu to „Dom myszy”. Reszta niebieskich kwadratów reprezentuje ściany i meble. Gra rozpoczyna się w momencie, gdy jeden z graczy głośno policzy do trzech. MYSZ musi dostać się do swojego domu tak, aby nie została złapana przez KOTA. Z kolei KOT stara s...

Przedszkolna zabawa na starej elektronice

 Na konsoli Odyssey można chyba znaleźć wszystko... czego nie można znaleźć na nowych konsolach. Na przykład zabawy dla przedszkolaków, takie jak Szymon Mówi. Gra pomaga maluchom rozwijać koordynację rąk i oczu i poznawać części ciała. Mimo, że gra jest dziecinna to jednak była jedną z najbardziej ogrywanych gier na tę konsolę. Simon Says / Magnavox Odyssey Grę uruchamiamy na Karcie Gry #2 i montujemy dedykowaną nakładkę na ekranie telewizora. Z akcesorii bierzemy 28 kart do gry Simon Says. ZASADY DLA TRZECH GRACZY Gracze wybierają jedną z figur (chłopca lub dziewczynę) i muszą ustawić swój kwadrat w pustym, przeznaczonym do tego zarysie kwadratu, tak jak pokazano na ilustracji. Karty „Simon Says” są następnie tasowane i umieszczane przed trzecim graczem, który jest SZYMONEM. SZYMON odwraca pierwszą kartę z talii i ogłasza np.: „Simon mówi, znajdź lewy łokieć”. Gracze docierają kwadratami jak najszybciej do lewego łokcia na swoich figurach. Pierwszy gracz, który dotrze do łokcia, w...

Zgadywanka geograficzna USA

 Gry na Magnavox Odyssey to nie tylko rywalizacja sportowa, ale również gry na kształt teleturniejów, w których mogą brać udział całe rodziny. Amerykanie w latach 70-tych mocno stawiali na edukację młodych pokoleń zwłaszcza na temat historii ich kraju. Po to właśnie powstała gra States, która uczy ciekawych rzeczy na temat każdego ze stanów USA. States / Magnavox Odyssey Grę States rozpoczynamy od uruchomiena karty gry nr 6. Doczepiamy prawidłową nakładkę do gry na telewizor. Umieszczamy naklejkę „GREAT LAKE BONUS” (z arkuszu Game Accessory) na nakładce, jak pokazano na ilustracji. Uwaga: Zostaw go na stałe - nie usuwaj go z nakładki. Ułóż KARTY STANÓW w pasujące kolorystycznie grupy. Zdecydujcie, kto będzie pierwszym WYZWAŃCEM (tym, który będzie pierwszy odpowiadał). W grze w Stany używa się tylko kontrolera nr 2. Jego elektronika jest „tasowana” przez przeciwnika WYZWAŃCA. WYZWANIEC naciska i przytrzymuje RESET na kontrolerze nr 2, jednocześnie oferując przeciwnikowi sterowanie w...

Jak gra edukacyjna stała się hitem - The Oregon Trail

 Pewni trzej panowie dumając nad zmyślną grą, która miała być edukacją i w pewnym sensie przygotowaniem do walki w brutalnym, amerykańskim świecie, nawet nie zdawali sobie sprawy jaką wymyślą grę. Grę, która stała się bezpardonowym hitem i która dziś została wydana na smartfony. Mowa tutaj o The Oregon Trail. W 1971 roku Don Rawitsch, student Carleton College w Northfield w stanie Minnesota, uczył też w szkole średniej w Minneapolis w ósmej klasie historii jako nauczyciel akademicki. Jego nauczyciel nadzorujący powierzył mu przygotowanie projektu - "Zachodnia ekspansja w połowie XIX wieku", więc Rawitch zdecydował się stworzyć dla uczniów grę planszową dotyczącą Szlaku Oregon. Po tygodniu planowania lekcji, był w trakcie wyciągania śladu na kartkach papieru na podłodze swojego mieszkania, kiedy przyszli jego współlokatorzy, studenci Carletona - Bill Heinemann i Paul Dillenberger. Heinemann, który z Dillenbergerem byli studentami matematyki oraz studentami z doświadczeniem pro...