Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z lipiec, 2023

Jedna linia - wiele możliwości. Pierwsza koszykówka.

 Gdy świat zalała fala Ponga twórcy Odyssey zauważyli coś, co dla zwykłego użytkownika nie miało znaczenia - dodatkowy atut na ekranie - pionową linię. Skoro Atari ukradło im pomysł na Ponga, to oni ukradli koncepcję pionowej linii i tak dzięki temu, w 1973 roku narodziły się kolejne gry na konsolę Odyssey. Jedną z nich była pierwsza gra koszykarska - Basketball. Basketball / Magnavox Odyssey Grę uruchomimy na karcie Gry #8, która daje właśnie możliwość wyświetlania pionowej linii. Umieszczamy na ekran nakładkę do gry Basketball. Każdy gracz wybiera swój kosz, którego będzie bronić. WYRZUT Używając centralnej kontrolki ustawiamy linię po lewej stronie ekranu na jego krawędzi.  Będzie nam ona służyć za parkiet, od którego będziemy kozłować piłkę. Obaj gracze ustawiają się w kole ustawionym lekko po lewej na środku za pomocą Angielki. Gracz nr 2 wciska przycisk Reset, co spowoduje lot piłki od prawej strony. Gracze stoją nieruchomo do momentu, gdy piłka odbije się od parkietu (c...

Dwie kreski i kropka tworzą sukces na lata

 Wielu może kłócić się z tytułem tego posta, gdyż Atari ma na swoim koncie wiele hitów, ale wielu też przyzna, że ten jeden wybił ich na długie lata na piedestał rynku gier video. Wybił w powietrze również rynek gier arcade i niczym wulkan lawą zalał wszystkim głowy dookoła. Ten hit to, jak w tytule, gra składająca się tylko z dwóch kresek i kropki czyli PONG. Pong / arcade Pong był pierwszą grą stworzoną przez Atari. Po wyprodukowaniu Computer Space, Bushnell zdecydował się stworzyć firmę, która będzie produkować więcej gier, licencjonując pomysły innym firmom. Pierwsza umowa dotyczyła gry wyścigowej dla Bally Manufacturing Corporation. Wkrótce po założeniu Atari Bushnell zatrudnił Allana Alcorna ze względu na jego doświadczenie z elektrotechniką i informatyką; Bushnell i Dabney również wcześniej współpracowali z nim w Ampex. Przed rozpoczęciem pracy w Atari, Alcorn nie miał jednak doświadczenia z grami wideo. Aby zaaklimatyzować Alcorna z grami, Bushnell dał mu potajemnie projekt...