Przejdź do głównej zawartości

Jedna linia - wiele możliwości. Pierwsza koszykówka.

 Gdy świat zalała fala Ponga twórcy Odyssey zauważyli coś, co dla zwykłego użytkownika nie miało znaczenia - dodatkowy atut na ekranie - pionową linię. Skoro Atari ukradło im pomysł na Ponga, to oni ukradli koncepcję pionowej linii i tak dzięki temu, w 1973 roku narodziły się kolejne gry na konsolę Odyssey. Jedną z nich była pierwsza gra koszykarska - Basketball.

Basketball / Magnavox Odyssey


Grę uruchomimy na karcie Gry #8, która daje właśnie możliwość wyświetlania pionowej linii. Umieszczamy na ekran nakładkę do gry Basketball. Każdy gracz wybiera swój kosz, którego będzie bronić.

WYRZUT
Używając centralnej kontrolki ustawiamy linię po lewej stronie ekranu na jego krawędzi.  Będzie nam ona służyć za parkiet, od którego będziemy kozłować piłkę. Obaj gracze ustawiają się w kole ustawionym lekko po lewej na środku za pomocą Angielki. Gracz nr 2 wciska przycisk Reset, co spowoduje lot piłki od prawej strony. Gracze stoją nieruchomo do momentu, gdy piłka odbije się od parkietu (czyli pionowej linii). Następnie tak szybko, jak piłka odbije się na prawo gracze, za pomocą Pionowej i Poziomej kontrolki muszą dopaść do piłki. Gracz, który pierwszy dopadnie do piłki zacznie odbijać ją od siebie i od ściany. To jest kozłowanie.


KOZŁOWANIE
Kozłowanie polega na odbijaniu piłki między parkietem a kwadratem gracza. Gracz kozłujący musi przemieszczać się razem piłką po całym parkiecie manewrując jednocześnie kontrolerem Pionowym oraz Angielką. Drugi gracz musi znajdować się za graczem kozłującym.


RZUT Z POLA GRY (2 pkt)
Każde kozłowanie musi zakończyć się rzutem piłki do kosza. Można to zrobić na dwa sposoby. Pierwszym sposobem jest szybkie wyprowadzenie samą Angielką piłki i wymanewrowanie jej do kosza. Drugim sposobem jest zatrzymanie gracza kozłującego w ten sposób, by piłka wyleciała w pole i również manewrując Angielką wrzucenie jej do kosza. Kosze to dwa punkty - jeden u góry, drugi na dole przy liniach boiska. Piłka musi całym obwodem przelecieć przez kosz by punkty mogły zostać zaliczone. Drugi gracz musi dopaść do piłki gdy tylko gracz kozłujący rozpocznie rzut. Gdy ją wybije, udaremnia zdobycie punktów rywala.


PIŁKA POZA POLEM GRY
Jeśli piłka wyleci poza ekran nie wpadając do kosza, wznawiamy grę od wyrzutu jak na początku.


POWRÓT DO PO ZDOBYCIU PUNKTU
Gdy piłka wpadnie do kosza, gracze ustawiają się pod koszem, z tym że gracz, który zdobył punkty ustawia się na prawej kresce, a drugi gracz na lewej. Ponownie wciskamy Reset i następuję rozpoczęcie gry jak przy wyrzucie.


FAUL
Gracz popełnia faul, gdy przy dryblingu rywala dotknie jego kwadratu, nakrywając go swoim. 

RZUT WOLNY (1 pkt)
Wtedy wykonywany jest rzut wolny. Polega on na tym samym, co rzut z pola gry, z tym że gracz, który faulował odsuwa się za swój kosz, nie mogąc ruszyć do piłki, aż ta wpadnie do kosza lub wyleci poza boisko. 


Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 24 punkty, jednocześnie prowadząc więcej niż jednym punktem. W grze nie przewidziano punktów za 3. 

Poniżej film z kanału Odyssey Now, na którym pokazano gameplay z metody punktacji:


Trzeba przyznać, że naprawdę pionowa linia daje wiele możliwości i wprowadziła do kolejnej serii gier Odyssey więcej rozrywki. Gra Basketball do rewelacji może, nie należy ale sprawia więcej frajdy niż pozostałe gry z pierwszej serii.
W moim rankingu na ten czas gra zajmuje miejsce (czas na grudzień 1972):

5.

Gra Haunted House wciąż jest liderem konsoli Odyssey, tuż za nim właśnie gra Basketball, wyprzedzając gry tenisowe i Football.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Najprostsza gra w zgadywanie liczb

 Pierwsze programy na system mainframe były naprawdę bardzo proste i jednocześnie tworzyły rozrywkę, przy której z nudów można było spędzić trochę czasu. Jedną z najprostszych takich programów-gier było popularne Number Guessing Game, czyli zgadywanie liczby, którą sobie wymyślił komputer. Dziś taką grę może napisać każdy i z kilkoma linijkami kodu możemy mieć gotową zabawę. Jest to pierwsza z dwóch gier, jaką dziś chce wam "dać". Jest to bardzo łatwy program dosłownie z kilkoma linijkami kodu źródłowego, w którym musimy zgadnąć liczbę, jaką ma na myśli komputer. Po podaniu naszej liczby komputer poinformuje nas, czy jest to za wysoka, czy za niska wartość i tak do skutku, aż zgadniemy. Kod stworzymy w programie np. Python po prostu w minutę.

Najprostsza gra w hokeja na lodzie

 Wraz z pojawieniem się konsoli Odyssey twórcy z początku próbowali bić się z pomysłami na gry na tą konsolę. Najprostsze do wykonania za pomocą trzech kwadratów były gry sportowe, gdzie dwa kwadraty były sportowcami a jeden mniejszy piłką. Taką też grą stał się Hockey, do którego nie potrzebujemy żadnych kart ani kostek. Hockey / Magnavox Odyssey By zagrać w Hokeja potrzebujemy Karty Gry nr 3. Następnie ustawiamy piłkę na najmniejszą prędkość i umieszczamy nakładkę do gry Hockey na telewizorze, a tabelkę na wynik kładziemy obok. Każdy z graczy zajmuje miejsce na środku ekranu na rysunku hokeisty. Wciskamy Reset by aktywować "KRĄŻEK". Powinien on przemieszczać się po ekranie, więc za pomocą kontrolera ANGIELKI ustaw go na środku. Tak gotowi jesteśmy do "wznowienia" czyli rozpoczęcia gry. Mecz zaczynamy od "wznowienia" ze środka boiska. WZNOWIENIE: o baj gracze zaczynają z rękami zdjętymi z kontrolek i położonymi na stół, podłogę lub kolana. Licząc do trzec...

Narodziny strategii turowych

Kolejna seria gier, która wzięła swój początek w latatch 70-tych strategie turowe. Nie będę ukrywać, że jest to moja ulubiona "rasa" gier wideo i uwielbiam takie tytuły jak Cywilizacja czy Heroes of Might and Magic. A co było przed tymi tytułami? Strategie turowe tekstowe, czego sobie kompletnie nie wyobrażam. Wyobrazić można było sobie jednak taką grę po swojemu. Jedną z takich gier było Kingdom wydane na kilka wczesnych platform. Kingdom / mainframe Kingdom to ulepszona konwersja gry Hamurabi. Gracz wciela się we władcę średniowiecznego królestwa i musi starać się doprowadzić je do dobrobytu. Podobnie jak w oryginale gra toczy się w turach i w każdej turze gracz musi wybrać: Ile akrów ziemi kupić lub sprzedać Jaką ilością buszli* zboża nakarmić swój lud Ile buszli zboża zasadzić Różne zdarzenia losowe będą próbowały zbić gracza z kursu w jego obliczeniach. Złe postępowanie doprowadzi królestwo do ruiny, ale dobre postępowanie może zmienić je w wielkie imperium. Istnieją nie...