Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z styczeń, 2023

Era konsoli Odyssey i Football po amerykańsku

 Pierwszą konsolą domową była konsola Odyssey stworzona przez Magnavox, a dokładniej przez Ralpha Baera. Wraz z nią gracz dostawał także zestaw kart, kostek i innych przedmiotów potrzebnych do przeróżnych gier wydanych na tą konsolę. Zobaczmy zatem jak się kiedyś grało. Na początek pierwsza gra o futbolu amerykańskim o nazwie po prostu - Football. Odyssey składa się z białego-czarnego lub brązowego pudełka, które łączy się z telewizorem oraz dwóch prostokątnych kontrolerów podłączonych przewodami. Jest w stanie wyświetlić na ekranie trzy kwadratowe kropki i jedną linię o różnej wysokości w trybie monochromatycznym czarno-białym, z różnym zachowaniem kropek w zależności od rozgrywanej gry. Gracze umieszczają na ekranie plastikowe nakładki, aby wyświetlać dodatkowe elementy wizualne dla każdej gry, a jeden lub dwóch graczy dla każdej gry kontroluje swoje kropki za pomocą pokręteł i przycisków na kontrolerze zgodnie z zasadami określonymi dla gry. Konsola nie może generować dźwięku au...

Jak gra edukacyjna stała się hitem - The Oregon Trail

 Pewni trzej panowie dumając nad zmyślną grą, która miała być edukacją i w pewnym sensie przygotowaniem do walki w brutalnym, amerykańskim świecie, nawet nie zdawali sobie sprawy jaką wymyślą grę. Grę, która stała się bezpardonowym hitem i która dziś została wydana na smartfony. Mowa tutaj o The Oregon Trail. W 1971 roku Don Rawitsch, student Carleton College w Northfield w stanie Minnesota, uczył też w szkole średniej w Minneapolis w ósmej klasie historii jako nauczyciel akademicki. Jego nauczyciel nadzorujący powierzył mu przygotowanie projektu - "Zachodnia ekspansja w połowie XIX wieku", więc Rawitch zdecydował się stworzyć dla uczniów grę planszową dotyczącą Szlaku Oregon. Po tygodniu planowania lekcji, był w trakcie wyciągania śladu na kartkach papieru na podłodze swojego mieszkania, kiedy przyszli jego współlokatorzy, studenci Carletona - Bill Heinemann i Paul Dillenberger. Heinemann, który z Dillenbergerem byli studentami matematyki oraz studentami z doświadczeniem pro...

I tak to się zaczęło - Computer Space

 "Nie mam w co grać" to wieczne żyjące zdanie przeszło przez gardło każdemu graczowi. Ten blog pokaże wam jak bardzo nie mieli w co grać ludzie (albo w co mieli) z lat 70-tych, którzy do dyspozycji mieli kilka gier na krzyż i to nie dla wszystkich dostępne. Poznamy historię tworzenia gier od ich początków - powstawanie grafiki, muzyki, rodzajów, pomysłów krok po kroku. Zaczniemy doceniać to, co mamy, albo tęsknić za tym, co było. Oto pierwsza gra! Computer Space, która zapoczątkowała erę gier na automaty. Studiując na Uniwersytecie Utah, student inżynierii elektrycznej, Nolan Bushnell, pracował w niepełnym wymiarze godzin w salonie gier, gdzie zapoznał się z elektromechanicznymi grami arkadowymi (na automaty), takimi jak gra wyścigowa Chicago Coin Speedway (1969), obserwując klientów grających i pomagał w utrzymaniu maszynerii, jednocześnie ucząc się, jak to działa i rozwijając zrozumienie tego, jak działa biznes gier. W 1969 roku, po ukończeniu college'u, Bushnell pracow...