Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z maj, 2023

Atari: narodziny i upadek potęgi arcade

 Odłożomy na chwilę granie w Odyssey i zajmijmy się naprawdę głośnymi sprawami. Od czerwca 1972 roku robiło się co raz głośniej, zwłaszcza w strukturach gier na automaty. Powodem tego było powstanie pierwszej potężnej firmy produkującej gry wideo, która wręcz zalała rynek konsumencki, a konkurenci potrafili tylko klonować ich produkty. Oto krótka historia firmy Atari. Atari W 1971 roku Nolan Bushnell i Ted Dabney założyli niewielką firmę inżynieryjną Syzygy Engineering, która zaprojektowała i zbudowała Computer Space - pierwszą na świecie komercyjną grę na automaty dla firmy Nutting Associates (o której z resztą pisze w innym poście). Po dość dużym sukcesie para postanowiła zawodowo zająć się produkcją gier, ale musiała znaleźć jeszcze kogoś z doświadczeniem. Tak dołączył do nich Al Alcorn jako pierwszy inżynier projektowania. Firma Syzygy nigdy nie została formalnie włączona. Przed założeniem Atari, Bushnell rozważał różne terminy z gry Go, ostatecznie wybierając słowo atari, któr...

Pierwsza "straszna" gra konsolowa

 Przed nami pierwowzór Silent Hilla - mroczna i przerażająca gra naszpikowana ciemnymi i strasznymi lokalizacjami, gdzie mogą czaić się duchy. Straszny nawiedzony dom, gdzie w każdym pokoju czai się okrutna bestia, która wyrwie nam serce razem z kręgosłupem. A na końcu tego wszystkiego - skarb. Tylko weź tu później zejdź z tego 3. piętra... Haunted House / Magnavox Odyssey Grę uruchamiamy na Karcie Gry #4. Gracz po lewej stronie - Gracz 1 jest DETEKTYWEM. Gracz po prawej - Gracz 2 jest DUCHEM. Umieszczamy odpowiednio świecące kwadraty graczy na pozycjach według poniższej grafiki. Następnie umieszczamy nakładkę z nawiedzonym domem na telewizorze. Tasujemy karty TAJNEJ WIADOMOŚCI i kładziemy je zakryte przed graczem, który jest DETEKTYWEM. KARTY WSKAZÓWEK układamy w kolejności numerycznej i umieszczamy je przed graczem DUCHEM. Podczas gdy DETEKTYW odwraca głowę (zakrywa oczy), gracz DUCH ustawia się za jedną ze "wskazówek", za wyjątkiem nietoperza na 3 piętrze. ("Wskazówki...

Narodziny "skradanek"... w zwierzęcym wykonaniu

 Zanim przygody Snake'a na dobre rozbudziły szał na gry typu "hide and seek", czyli typowe skradanki, Snake'a wyprzedził Cat, a dokładniej Cat and Mouse. Gra, która na pierwszy rzut oka przypomina krzyżówkę jest testem szybkości i preprodukcją zabawy w "ganianego". Oto kolejne "coś" innego na konsolę Odyssey. Cat and Mouse / Magnavox Odyssey Grę uruchamiamy na Karcie Gry #4 i montujemy dedykowaną nakładkę na ekranie telewizora. Z akcesorii wybieramy liczby, które przymocowujemy do nakładki. Gracz 1, lewy gracz jest KOTEM. Gracz 2, prawy - MYSZĄ. Używając pokręteł POZIOMYCH i PIONOWYCH, ustawiamy świecący kwadrat MYSZY na figurce MYSZY, a kwadrat KOTA na figurce KOTA. Niebieski kwadrat w prawym dolnym rogu to „Dom myszy”. Reszta niebieskich kwadratów reprezentuje ściany i meble. Gra rozpoczyna się w momencie, gdy jeden z graczy głośno policzy do trzech. MYSZ musi dostać się do swojego domu tak, aby nie została złapana przez KOTA. Z kolei KOT stara s...