Przed nami pierwowzór Silent Hilla - mroczna i przerażająca gra naszpikowana ciemnymi i strasznymi lokalizacjami, gdzie mogą czaić się duchy. Straszny nawiedzony dom, gdzie w każdym pokoju czai się okrutna bestia, która wyrwie nam serce razem z kręgosłupem. A na końcu tego wszystkiego - skarb. Tylko weź tu później zejdź z tego 3. piętra...
Haunted House / Magnavox Odyssey
Grę uruchamiamy na Karcie Gry #4. Gracz po lewej stronie - Gracz 1 jest DETEKTYWEM. Gracz po prawej - Gracz 2 jest DUCHEM. Umieszczamy odpowiednio świecące kwadraty graczy na pozycjach według poniższej grafiki.
Następnie umieszczamy nakładkę z nawiedzonym domem na telewizorze. Tasujemy karty TAJNEJ WIADOMOŚCI i kładziemy je zakryte przed graczem, który jest DETEKTYWEM. KARTY WSKAZÓWEK układamy w kolejności numerycznej i umieszczamy je przed graczem DUCHEM.
Podczas gdy DETEKTYW odwraca głowę (zakrywa oczy), gracz DUCH ustawia się za jedną ze "wskazówek", za wyjątkiem nietoperza na 3 piętrze. ("Wskazówki" to tzw. półprzezroczyste przedmioty w domu, inne niż okno). Następnie kontrolerem DETEKTYWA, gracz DUCH musi najechać jego kwadratem na swój kwadrat, by ten zniknął, a następnie powrócić spowrotem na pozycję wyjściową DETEKTYWA. Chodzi o to, by DUCH stał się niewidzialny. Gracz DETEKTYW może teraz odwrócić głowę w stronę telewizora.
DETEKTYW wchodzi do domu przez drzwi po lewej stronie. Inny gracz daje DETEKTYWOWI kartę wskazówki za każdą wskazówkę, którą zapali kwadratem DETEKTYW w poszukiwaniu tajemniczego skarbu.
ALE. . . DETEKTYW musi odwiedzać wskazówki we właściwej kolejności i nie może ich przeskakiwać. (Patrz ilustracja). Jeśli DETEKTYW zapali wskazówkę poza kolejnością, jest to brane pod uwagę jako niechlujna praca w policji i nie zbiera żadnych wskazówek, które dotąd mijał. Kontynuuje natomiast poszukiwania Tajemniczego Skarbu.
PONADTO . . . Jeśli DETEKTYW ujawni swoje miejsce pobytu pokazując się w oknie zapalając je kwadratem, musi wrócić na swoją ostatnią pozycję wskazówki i oddać Kartę Wskazówki DUCHOWI.
Kiedy DETEKTYW zbliży się do wskazówki tuż przed kryjówką DUCHA, DUCH ujawnia się, naciskając przycisk RESET i krzyczy „Boo!” (DUCH musi pozostać w swojej kryjówce do momentu znalezienia Sekretnego Skarbu przez DETEKTYWA).
DETEKTYW musi bardzo uważać, aby nie zbliżyć się zbytnio do DUCHA albo DUCH zniknie, a za karę bierze on połowę kart wskazówek, które zgarnął DETEKTYW. DETEKTYW może wybadać DUCHA, okrążając go (odnajdując drogę przez tajne przejścia i ukryte klatki schodowe, które mogą go nawet zabrać na inne piętro.) Może używać wskazówek, w których już był, jako wskazówki do następnej wskazówki, ale nie zbiera dodatkowych Kart za nie.
TAJNE WIADOMOŚCI
DETEKTYW zabiera kartę z tajną wiadomością, gdy dociera do tajemniczego listu na biurku na 3 piętrze. Musi postępować zgodnie z instrukcjami napisanymi na karcie. Jeśli został poinstruowany, aby zająć poprzednią pozycję wskazówki, wraca na tę pozycję, a gra toczy się dalej. DETEKTYW ponownie podświetla wskazówki w tej samej kolejności jak poprzednio. (Ma teraz możliwość zgarnięcia wcześniej pominiętych wskazówek.) Jeśli pozycja wskazówki to taka, w której ukrywa się DUCH, DETEKTYW nadal traci połowę swoich kart wskazówek. (Zawsze licząc od wejścia do nawiedzonego domu).
Kiedy DETEKTYW dotrze do sekretnego skarbu, liczy swoje karty wskazówek. Teraz kolej na drugiego gracza, który zostaje DETEKTYWEM. Gra zaczyna się jak poprzednio.
DETEKTYW, który zbierze najwięcej Kart Wskazówek, wygrywa.
Poniżej film z kanału Odyssey Now, na którym pokazano gameplay z metody punktacji:
Haunted House może i nie jest najwyżej ocenianą grą, ale jest jedną z najbardziej grywalnych. W zestawieniu wyprzedza nawet sportowe gry. Trzeba przyznać, że pomysł jest fajny ale na dłuższą metę gra się nudzi. Z resztą jak wiele na konsolę Odyssey. W moim rankingu na ten czas gra zajmuje miejsce (czas na maj 1972):
3.
I jest to w tym momencie najlepsza gra na Magnavox Odyssey według mnie, choć to dopiero część przedstawionych gier na tę konsolę.
Komentarze
Prześlij komentarz