Przejdź do głównej zawartości

Narodziny "skradanek"... w zwierzęcym wykonaniu

 Zanim przygody Snake'a na dobre rozbudziły szał na gry typu "hide and seek", czyli typowe skradanki, Snake'a wyprzedził Cat, a dokładniej Cat and Mouse. Gra, która na pierwszy rzut oka przypomina krzyżówkę jest testem szybkości i preprodukcją zabawy w "ganianego". Oto kolejne "coś" innego na konsolę Odyssey.

Cat and Mouse / Magnavox Odyssey


Grę uruchamiamy na Karcie Gry #4 i montujemy dedykowaną nakładkę na ekranie telewizora. Z akcesorii wybieramy liczby, które przymocowujemy do nakładki.


Gracz 1, lewy gracz jest KOTEM. Gracz 2, prawy - MYSZĄ.

Używając pokręteł POZIOMYCH i PIONOWYCH, ustawiamy świecący kwadrat MYSZY na figurce MYSZY, a kwadrat KOTA na figurce KOTA. Niebieski kwadrat w prawym dolnym rogu to „Dom myszy”. Reszta niebieskich kwadratów reprezentuje ściany i meble.

Gra rozpoczyna się w momencie, gdy jeden z graczy głośno policzy do trzech. MYSZ musi dostać się do swojego domu tak, aby nie została złapana przez KOTA. Z kolei KOT stara się jak najszybciej złapać MYSZ. Ani KOT, ani MYSZ nie mogą wchodzić na niebieskie pola. Jeśli któryś z graczy przetnie niebieskie pole, musi natychmiast powrócić na swoją pozycję wyjściową (figurkę kota lub myszy) przed kontynuowaniem pościgu. Jeśli KOT złapie MYSZ, jej kwadrat zniknie. 


W punkcie przechwycenia, w którym KOT łapie MYSZ, naliczane są punkty, które należy obliczyć. Każdy kwadrat ma wartość punktową, która jest uzyskiwana przez dodanie liczby w kolumnach pionowych i poziomych, jak pokazano na ilustracji: KOT złapał MYSZ w kwadracie o wartości punktowej 19. (Górny rząd 11, boczna kolumna 8). MYSZ otrzymuje wtedy 19 punktów za ucieczkę.


MYSZ wykonuje 3 ucieczki. Następnie gracze wymieniają się kontrolkami i przeciwnik staje się MYSZĄ. Gracz z największą sumą punktów w swoich trzech ucieczkach wygrywa.

Inną wariacją gry jest usunięcie nieparzystych liczb z nakładki gry. Gra się jak poprzednio, chyba że MYSZ zostanie złapana w kwadracie, do którego nie ma przypisanych liczb, wtedy nie dostaje żadnych punktów.


Poniżej film z kanału Odyssey Now, na którym pokazano gameplay z metody punktacji:



Gra jako tako na dłuższą metę nie miała zbyt wielu pól manewru i nie wiele można było w niej zdziałać ale na pewną chwilę dawała nieco rozrywki. Otwiera ona zestawienie gier na Odyssey, które coś tam zapunktowały. Minimalnie, ale jednak. W moim rankingu na ten czas gra zajmuje miejsce (czas na maj 1972):

7.


czyli ostatnie, tuż za grą Simon Says, która dostarczy nam jednak trochę więcej rozrywki.



Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Najprostsza gra w zgadywanie liczb

 Pierwsze programy na system mainframe były naprawdę bardzo proste i jednocześnie tworzyły rozrywkę, przy której z nudów można było spędzić trochę czasu. Jedną z najprostszych takich programów-gier było popularne Number Guessing Game, czyli zgadywanie liczby, którą sobie wymyślił komputer. Dziś taką grę może napisać każdy i z kilkoma linijkami kodu możemy mieć gotową zabawę. Jest to pierwsza z dwóch gier, jaką dziś chce wam "dać". Jest to bardzo łatwy program dosłownie z kilkoma linijkami kodu źródłowego, w którym musimy zgadnąć liczbę, jaką ma na myśli komputer. Po podaniu naszej liczby komputer poinformuje nas, czy jest to za wysoka, czy za niska wartość i tak do skutku, aż zgadniemy. Kod stworzymy w programie np. Python po prostu w minutę.

Najprostsza gra w hokeja na lodzie

 Wraz z pojawieniem się konsoli Odyssey twórcy z początku próbowali bić się z pomysłami na gry na tą konsolę. Najprostsze do wykonania za pomocą trzech kwadratów były gry sportowe, gdzie dwa kwadraty były sportowcami a jeden mniejszy piłką. Taką też grą stał się Hockey, do którego nie potrzebujemy żadnych kart ani kostek. Hockey / Magnavox Odyssey By zagrać w Hokeja potrzebujemy Karty Gry nr 3. Następnie ustawiamy piłkę na najmniejszą prędkość i umieszczamy nakładkę do gry Hockey na telewizorze, a tabelkę na wynik kładziemy obok. Każdy z graczy zajmuje miejsce na środku ekranu na rysunku hokeisty. Wciskamy Reset by aktywować "KRĄŻEK". Powinien on przemieszczać się po ekranie, więc za pomocą kontrolera ANGIELKI ustaw go na środku. Tak gotowi jesteśmy do "wznowienia" czyli rozpoczęcia gry. Mecz zaczynamy od "wznowienia" ze środka boiska. WZNOWIENIE: o baj gracze zaczynają z rękami zdjętymi z kontrolek i położonymi na stół, podłogę lub kolana. Licząc do trzec...

Narodziny strategii turowych

Kolejna seria gier, która wzięła swój początek w latatch 70-tych strategie turowe. Nie będę ukrywać, że jest to moja ulubiona "rasa" gier wideo i uwielbiam takie tytuły jak Cywilizacja czy Heroes of Might and Magic. A co było przed tymi tytułami? Strategie turowe tekstowe, czego sobie kompletnie nie wyobrażam. Wyobrazić można było sobie jednak taką grę po swojemu. Jedną z takich gier było Kingdom wydane na kilka wczesnych platform. Kingdom / mainframe Kingdom to ulepszona konwersja gry Hamurabi. Gracz wciela się we władcę średniowiecznego królestwa i musi starać się doprowadzić je do dobrobytu. Podobnie jak w oryginale gra toczy się w turach i w każdej turze gracz musi wybrać: Ile akrów ziemi kupić lub sprzedać Jaką ilością buszli* zboża nakarmić swój lud Ile buszli zboża zasadzić Różne zdarzenia losowe będą próbowały zbić gracza z kursu w jego obliczeniach. Złe postępowanie doprowadzi królestwo do ruiny, ale dobre postępowanie może zmienić je w wielkie imperium. Istnieją nie...