Przejdź do głównej zawartości

Prehistoryczna wersja Wimbledonu

 Kolejny sport na naszej mapie konsoli Odyssey to tenis. Gra o nazwie po prostu Tennis była najlepiej ocenianą na konsolę. Głównie z powodu prostolinijnej rozrywki i nie wygórowanych zasad, jak np. w przypadku gry Football. Nie potrzeba też żadnych dodatkowych kart do gry ani kostek.

Tennis / Magnavox Odyssey


By uruchomić grę potrzebujemy Kartę Gry nr 3. Doczepiamy prawidłową nakładkę na telewizor. Gracz wyświetlany po prawej stronie ekranu musi być kontrolowany przez prawy joystick. I odwrotnie, lewy gracz jest kontrolowany przez lewy joystick. Każdy gracz musi pozostać po swojej stronie siatki. Obaj gracze ustawiają się za pomocą 
"angielki". Po ustawieniu graczy na pozycjach naciśnij przycisk resetowania, aby rozpocząć serwis. Na początku proponuję poćwiczyć. By zaserwować zacznij popychać piłkę z małą prędkością i stopniowo ją zwiększaj by poleciała siłą pędu. Oczywiście można po prostu odbić piłkę do przeciwnika bez rozpędu.


Wylosujcie między sobą kto ma rozpocząć serwis a kto ma być tzw. odbiorcą. Pozycja SERWERA, niezależnie który gracz nim zostanie, jest poza linią końcową z PRAWEJ strony ekranu. ODBIORCA musi ustawić się poza swoim polem serwisowym z lewej.


Aby serwis był zaliczony, piłka musi znajdować się dopiero w polu serwisowym nim odbije je SERWER. SERWER ma dwie próby. Jeśli nie uda mu się w obu, traci punkt. Tak samo ODBIORCA nie może odbić piłki na połowie SERWERA.


Jeśli serwis się udał, piłka jest w grze, dopóki nie zostanie przepuszczona przez jednego z graczy. Zawodnicy mogą poruszać się w dowolne miejsce po swojej stronie siatki odbijając ją w stronę przeciwnika.


Następny serwis jest z LEWEJ strony kortu. Jednak SERWER jest po prawej, więc trzeba po każdym punkcie wcisnąć Reset. Pozycja serwisowa zawsze zaczyna się od prawej strony linii bazowej zawodnika i zmienia się z prawej na lewą stronę kortu po każdym punkcie, dlatego trzeba ją ręcznie zmienić Resetem. Na końcu pierwszej gry, drugi gracz staje się SERWEREM w drugiej grze. Czyli po wygraniu gema przez któregoś z graczy, gracz z lewej, czyli ODBIORCA przechodzi na prawą i staje się SERWEREM.


Punktacja w tenisie dla tego, kto choć trochę zna się na tym sporcie jest jasna. Ale... Gracz musi zdobyć 4 punkty, aby wygrać gema (przy czym musi mieć co najmniej 2 punkty przewagi nad swoim przeciwnikiem). Natomiast wygrane gemy składają się na seta. Pierwsza wygrana piłka oznacza 15, druga 30, trzecia 40, a kolejna to już gem. Set polega na zdobyciu 6 bądź 7 gemów. Aby wygrać gem, należy zdobyć 4 punkty, zaś 6 wygranych gemów daje wygranie seta. Należy zauważyć, że gracz musi prowadzić co najmniej dwoma gemami. Wygrywa zaś ten zawodnik, który pierwszy zdobędzie dwa sety. Jeżeli dojdzie do sytuacji, gdzie wynik wynosi 6-6 następuje tie-break. Tie break to końcówka partii - całego seta zdobywa ten zawodnik, który zdobędzie siedem punktów i minimum dwa punkty przewagi nad przeciwnikiem. Gra toczy się dopóki nie uzyska się tych 2 punktów przewagi. Wynik tie-breaku zapisuje się w nawiasach np. 6:4, 7:6 (8). W grach wielkoszlemowych gra męska kończy się na trzech wygranych setach. To, czy gracie dwa sety czy trzy, zależy od was.

W skrócie - punkty w gemie: 15, 30, 40, przy stanie 40-40 wygrywa ten, który osiągnie przewagę. Przewagę zyskuje rywal przeciwnika, który przepuści piłkę. Jeżeli zrobi to gracz z przewagą - traci ją, a wynik wraca do 40-40. Wygrywa ten, kto osiągnie przewagę i wygra kolejną piłkę.

Set - wygrywa ten, kto osiągnie 6 gemów. W przypadku wyniku 6-6 gra się małe punkty (liczone jako 1, 2, 3 itd.) aż do 7. I znów w przypadku małych punktów przy stanie 6-6 wygrywa ten, kto zdobędzie o dwa punkty więcej od przeciwnika.

W praktyce naprawdę nie jest to aż tak skomplikowane.

Poniżej film z kanału Odyssey Now, na którym pokazano gameplay z metody punktacji:


Jak już wspomniałem wcześniej gra Tennis jest najlepiej ocenianą grą na konsolę Odyssey. Jednak gry z tej konsoli nie mogły konkurować z tymi, które rodziły się na automaty czy terminale. Na dzień dzisiejszy w moim rankingu gra zajmuje

3.

miejsce za pierwszą grą na automaty - Computer Space, a przed swoją "siostrzaną" grą na Odyssey - Football.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Najprostsza gra w zgadywanie liczb

 Pierwsze programy na system mainframe były naprawdę bardzo proste i jednocześnie tworzyły rozrywkę, przy której z nudów można było spędzić trochę czasu. Jedną z najprostszych takich programów-gier było popularne Number Guessing Game, czyli zgadywanie liczby, którą sobie wymyślił komputer. Dziś taką grę może napisać każdy i z kilkoma linijkami kodu możemy mieć gotową zabawę. Jest to pierwsza z dwóch gier, jaką dziś chce wam "dać". Jest to bardzo łatwy program dosłownie z kilkoma linijkami kodu źródłowego, w którym musimy zgadnąć liczbę, jaką ma na myśli komputer. Po podaniu naszej liczby komputer poinformuje nas, czy jest to za wysoka, czy za niska wartość i tak do skutku, aż zgadniemy. Kod stworzymy w programie np. Python po prostu w minutę.

Najprostsza gra w hokeja na lodzie

 Wraz z pojawieniem się konsoli Odyssey twórcy z początku próbowali bić się z pomysłami na gry na tą konsolę. Najprostsze do wykonania za pomocą trzech kwadratów były gry sportowe, gdzie dwa kwadraty były sportowcami a jeden mniejszy piłką. Taką też grą stał się Hockey, do którego nie potrzebujemy żadnych kart ani kostek. Hockey / Magnavox Odyssey By zagrać w Hokeja potrzebujemy Karty Gry nr 3. Następnie ustawiamy piłkę na najmniejszą prędkość i umieszczamy nakładkę do gry Hockey na telewizorze, a tabelkę na wynik kładziemy obok. Każdy z graczy zajmuje miejsce na środku ekranu na rysunku hokeisty. Wciskamy Reset by aktywować "KRĄŻEK". Powinien on przemieszczać się po ekranie, więc za pomocą kontrolera ANGIELKI ustaw go na środku. Tak gotowi jesteśmy do "wznowienia" czyli rozpoczęcia gry. Mecz zaczynamy od "wznowienia" ze środka boiska. WZNOWIENIE: o baj gracze zaczynają z rękami zdjętymi z kontrolek i położonymi na stół, podłogę lub kolana. Licząc do trzec...

Narodziny strategii turowych

Kolejna seria gier, która wzięła swój początek w latatch 70-tych strategie turowe. Nie będę ukrywać, że jest to moja ulubiona "rasa" gier wideo i uwielbiam takie tytuły jak Cywilizacja czy Heroes of Might and Magic. A co było przed tymi tytułami? Strategie turowe tekstowe, czego sobie kompletnie nie wyobrażam. Wyobrazić można było sobie jednak taką grę po swojemu. Jedną z takich gier było Kingdom wydane na kilka wczesnych platform. Kingdom / mainframe Kingdom to ulepszona konwersja gry Hamurabi. Gracz wciela się we władcę średniowiecznego królestwa i musi starać się doprowadzić je do dobrobytu. Podobnie jak w oryginale gra toczy się w turach i w każdej turze gracz musi wybrać: Ile akrów ziemi kupić lub sprzedać Jaką ilością buszli* zboża nakarmić swój lud Ile buszli zboża zasadzić Różne zdarzenia losowe będą próbowały zbić gracza z kursu w jego obliczeniach. Złe postępowanie doprowadzi królestwo do ruiny, ale dobre postępowanie może zmienić je w wielkie imperium. Istnieją nie...