Przejdź do głównej zawartości

Posty

Piłka ręczna po amerykańsku

 Tak jak Amerykanie mają swój futbol, tak mają również handball. O piłce nożnej pewnie słyszeliście, że w USA jest to soccer a futbol to po naszemu rugby... No zagmatwana sprawa. W każdym razie piłka ręczna, jaką my znamy, Amerykanie znają pod troszkę innymi zasadami. Znaczy w sumie jest to całkiem inna dyscyplina. Przeczytajcie zresztą sami. Handball / Magnavox Odyssey Wiemy na czym polega piłka ręczna w Europie. Tych zasad przedstawiać raczej nikomu nie trzeba. Zasady piłki ręcznej w USA, a czasami też piłki ściennej są całkiem inne i przypominają nieco squasha, o którym może część z was słyszała. Dwóch zawodników odbiją ręką małą piłeczkę od ściany w taki sposób, by drugi z zawodników nie mógł jej odbić. I tyle. Ścian może być trzy, a nawet cztery. W grze, która prezentowana jest na konsolę Odyssey występuje jedna ściana. Jest to ta wspaniała pionowa linia, nad którą się rozpływaliśmy w poprzednim poście. A więc tak: Grę uruchamiamy na Karcie Gry #8 i nakładamy nakładkę na ekran...
Najnowsze posty

Narodziny strategii turowych

Kolejna seria gier, która wzięła swój początek w latatch 70-tych strategie turowe. Nie będę ukrywać, że jest to moja ulubiona "rasa" gier wideo i uwielbiam takie tytuły jak Cywilizacja czy Heroes of Might and Magic. A co było przed tymi tytułami? Strategie turowe tekstowe, czego sobie kompletnie nie wyobrażam. Wyobrazić można było sobie jednak taką grę po swojemu. Jedną z takich gier było Kingdom wydane na kilka wczesnych platform. Kingdom / mainframe Kingdom to ulepszona konwersja gry Hamurabi. Gracz wciela się we władcę średniowiecznego królestwa i musi starać się doprowadzić je do dobrobytu. Podobnie jak w oryginale gra toczy się w turach i w każdej turze gracz musi wybrać: Ile akrów ziemi kupić lub sprzedać Jaką ilością buszli* zboża nakarmić swój lud Ile buszli zboża zasadzić Różne zdarzenia losowe będą próbowały zbić gracza z kursu w jego obliczeniach. Złe postępowanie doprowadzi królestwo do ruiny, ale dobre postępowanie może zmienić je w wielkie imperium. Istnieją nie...

Jedna linia - wiele możliwości. Pierwsza koszykówka.

 Gdy świat zalała fala Ponga twórcy Odyssey zauważyli coś, co dla zwykłego użytkownika nie miało znaczenia - dodatkowy atut na ekranie - pionową linię. Skoro Atari ukradło im pomysł na Ponga, to oni ukradli koncepcję pionowej linii i tak dzięki temu, w 1973 roku narodziły się kolejne gry na konsolę Odyssey. Jedną z nich była pierwsza gra koszykarska - Basketball. Basketball / Magnavox Odyssey Grę uruchomimy na karcie Gry #8, która daje właśnie możliwość wyświetlania pionowej linii. Umieszczamy na ekran nakładkę do gry Basketball. Każdy gracz wybiera swój kosz, którego będzie bronić. WYRZUT Używając centralnej kontrolki ustawiamy linię po lewej stronie ekranu na jego krawędzi.  Będzie nam ona służyć za parkiet, od którego będziemy kozłować piłkę. Obaj gracze ustawiają się w kole ustawionym lekko po lewej na środku za pomocą Angielki. Gracz nr 2 wciska przycisk Reset, co spowoduje lot piłki od prawej strony. Gracze stoją nieruchomo do momentu, gdy piłka odbije się od parkietu (c...

Dwie kreski i kropka tworzą sukces na lata

 Wielu może kłócić się z tytułem tego posta, gdyż Atari ma na swoim koncie wiele hitów, ale wielu też przyzna, że ten jeden wybił ich na długie lata na piedestał rynku gier video. Wybił w powietrze również rynek gier arcade i niczym wulkan lawą zalał wszystkim głowy dookoła. Ten hit to, jak w tytule, gra składająca się tylko z dwóch kresek i kropki czyli PONG. Pong / arcade Pong był pierwszą grą stworzoną przez Atari. Po wyprodukowaniu Computer Space, Bushnell zdecydował się stworzyć firmę, która będzie produkować więcej gier, licencjonując pomysły innym firmom. Pierwsza umowa dotyczyła gry wyścigowej dla Bally Manufacturing Corporation. Wkrótce po założeniu Atari Bushnell zatrudnił Allana Alcorna ze względu na jego doświadczenie z elektrotechniką i informatyką; Bushnell i Dabney również wcześniej współpracowali z nim w Ampex. Przed rozpoczęciem pracy w Atari, Alcorn nie miał jednak doświadczenia z grami wideo. Aby zaaklimatyzować Alcorna z grami, Bushnell dał mu potajemnie projekt...

Troszkę trudniejsza gra w zgadywanie liczb

 Ostatnio przedstawiłem wam prostą grę w zgadywanie wybranej przez komputer liczby. Tym razem podnieśmy trochę poziom rozgrywki i zgadnijmy kilka cyfr w ciągu. Gra o nazwie Bagels to pierwowzór gry, o której pewnie słyszeliście i gracie do teraz. Mowa tu o Wordle, w której zgadujemy słowo za pomocą innych słów. Komputer pomagał nam przy tym w podpowiadaniu, czy jakieś litery są w tym słowie i czy są na dobrych miejscach. Tak też podpowiadał komputer w grze Bagels. Wersji gry Bagels jest wiele, które różnią się ilością znaków do odgadnięcia, czyli długością kodu (za pomocą cyfr lub liter). Pierwsza wersja proponowała nam trzy cyfry. Po pierwszej próbie odgadnięcia kodu komputer odpowiada nam w trzech zagadnieniach: fermi (jedna cyfra jest na właściwej pozycji), pico (jedna cyfra jest w kodzie, ale na innej pozycji) lub bagels (żadna cyfra nie jest poprawna). W kolejnych próbach musimy tak przestawiać podpowiedziane litery (bądź nie, jeśli któraś jest na swoim miejscu), aby odgadnąć ...

Najprostsza gra w zgadywanie liczb

 Pierwsze programy na system mainframe były naprawdę bardzo proste i jednocześnie tworzyły rozrywkę, przy której z nudów można było spędzić trochę czasu. Jedną z najprostszych takich programów-gier było popularne Number Guessing Game, czyli zgadywanie liczby, którą sobie wymyślił komputer. Dziś taką grę może napisać każdy i z kilkoma linijkami kodu możemy mieć gotową zabawę. Jest to pierwsza z dwóch gier, jaką dziś chce wam "dać". Jest to bardzo łatwy program dosłownie z kilkoma linijkami kodu źródłowego, w którym musimy zgadnąć liczbę, jaką ma na myśli komputer. Po podaniu naszej liczby komputer poinformuje nas, czy jest to za wysoka, czy za niska wartość i tak do skutku, aż zgadniemy. Kod stworzymy w programie np. Python po prostu w minutę.

Atari: narodziny i upadek potęgi arcade

 Odłożomy na chwilę granie w Odyssey i zajmijmy się naprawdę głośnymi sprawami. Od czerwca 1972 roku robiło się co raz głośniej, zwłaszcza w strukturach gier na automaty. Powodem tego było powstanie pierwszej potężnej firmy produkującej gry wideo, która wręcz zalała rynek konsumencki, a konkurenci potrafili tylko klonować ich produkty. Oto krótka historia firmy Atari. Atari W 1971 roku Nolan Bushnell i Ted Dabney założyli niewielką firmę inżynieryjną Syzygy Engineering, która zaprojektowała i zbudowała Computer Space - pierwszą na świecie komercyjną grę na automaty dla firmy Nutting Associates (o której z resztą pisze w innym poście). Po dość dużym sukcesie para postanowiła zawodowo zająć się produkcją gier, ale musiała znaleźć jeszcze kogoś z doświadczeniem. Tak dołączył do nich Al Alcorn jako pierwszy inżynier projektowania. Firma Syzygy nigdy nie została formalnie włączona. Przed założeniem Atari, Bushnell rozważał różne terminy z gry Go, ostatecznie wybierając słowo atari, któr...