Przejdź do głównej zawartości

Posty

Troszkę trudniejsza gra w zgadywanie liczb

 Ostatnio przedstawiłem wam prostą grę w zgadywanie wybranej przez komputer liczby. Tym razem podnieśmy trochę poziom rozgrywki i zgadnijmy kilka cyfr w ciągu. Gra o nazwie Bagels to pierwowzór gry, o której pewnie słyszeliście i gracie do teraz. Mowa tu o Wordle, w której zgadujemy słowo za pomocą innych słów. Komputer pomagał nam przy tym w podpowiadaniu, czy jakieś litery są w tym słowie i czy są na dobrych miejscach. Tak też podpowiadał komputer w grze Bagels. Wersji gry Bagels jest wiele, które różnią się ilością znaków do odgadnięcia, czyli długością kodu (za pomocą cyfr lub liter). Pierwsza wersja proponowała nam trzy cyfry. Po pierwszej próbie odgadnięcia kodu komputer odpowiada nam w trzech zagadnieniach: fermi (jedna cyfra jest na właściwej pozycji), pico (jedna cyfra jest w kodzie, ale na innej pozycji) lub bagels (żadna cyfra nie jest poprawna). W kolejnych próbach musimy tak przestawiać podpowiedziane litery (bądź nie, jeśli któraś jest na swoim miejscu), aby odgadnąć ...

Najprostsza gra w zgadywanie liczb

 Pierwsze programy na system mainframe były naprawdę bardzo proste i jednocześnie tworzyły rozrywkę, przy której z nudów można było spędzić trochę czasu. Jedną z najprostszych takich programów-gier było popularne Number Guessing Game, czyli zgadywanie liczby, którą sobie wymyślił komputer. Dziś taką grę może napisać każdy i z kilkoma linijkami kodu możemy mieć gotową zabawę. Jest to pierwsza z dwóch gier, jaką dziś chce wam "dać". Jest to bardzo łatwy program dosłownie z kilkoma linijkami kodu źródłowego, w którym musimy zgadnąć liczbę, jaką ma na myśli komputer. Po podaniu naszej liczby komputer poinformuje nas, czy jest to za wysoka, czy za niska wartość i tak do skutku, aż zgadniemy. Kod stworzymy w programie np. Python po prostu w minutę.

Atari: narodziny i upadek potęgi arcade

 Odłożomy na chwilę granie w Odyssey i zajmijmy się naprawdę głośnymi sprawami. Od czerwca 1972 roku robiło się co raz głośniej, zwłaszcza w strukturach gier na automaty. Powodem tego było powstanie pierwszej potężnej firmy produkującej gry wideo, która wręcz zalała rynek konsumencki, a konkurenci potrafili tylko klonować ich produkty. Oto krótka historia firmy Atari. Atari W 1971 roku Nolan Bushnell i Ted Dabney założyli niewielką firmę inżynieryjną Syzygy Engineering, która zaprojektowała i zbudowała Computer Space - pierwszą na świecie komercyjną grę na automaty dla firmy Nutting Associates (o której z resztą pisze w innym poście). Po dość dużym sukcesie para postanowiła zawodowo zająć się produkcją gier, ale musiała znaleźć jeszcze kogoś z doświadczeniem. Tak dołączył do nich Al Alcorn jako pierwszy inżynier projektowania. Firma Syzygy nigdy nie została formalnie włączona. Przed założeniem Atari, Bushnell rozważał różne terminy z gry Go, ostatecznie wybierając słowo atari, któr...

Pierwsza "straszna" gra konsolowa

 Przed nami pierwowzór Silent Hilla - mroczna i przerażająca gra naszpikowana ciemnymi i strasznymi lokalizacjami, gdzie mogą czaić się duchy. Straszny nawiedzony dom, gdzie w każdym pokoju czai się okrutna bestia, która wyrwie nam serce razem z kręgosłupem. A na końcu tego wszystkiego - skarb. Tylko weź tu później zejdź z tego 3. piętra... Haunted House / Magnavox Odyssey Grę uruchamiamy na Karcie Gry #4. Gracz po lewej stronie - Gracz 1 jest DETEKTYWEM. Gracz po prawej - Gracz 2 jest DUCHEM. Umieszczamy odpowiednio świecące kwadraty graczy na pozycjach według poniższej grafiki. Następnie umieszczamy nakładkę z nawiedzonym domem na telewizorze. Tasujemy karty TAJNEJ WIADOMOŚCI i kładziemy je zakryte przed graczem, który jest DETEKTYWEM. KARTY WSKAZÓWEK układamy w kolejności numerycznej i umieszczamy je przed graczem DUCHEM. Podczas gdy DETEKTYW odwraca głowę (zakrywa oczy), gracz DUCH ustawia się za jedną ze "wskazówek", za wyjątkiem nietoperza na 3 piętrze. ("Wskazówki...

Narodziny "skradanek"... w zwierzęcym wykonaniu

 Zanim przygody Snake'a na dobre rozbudziły szał na gry typu "hide and seek", czyli typowe skradanki, Snake'a wyprzedził Cat, a dokładniej Cat and Mouse. Gra, która na pierwszy rzut oka przypomina krzyżówkę jest testem szybkości i preprodukcją zabawy w "ganianego". Oto kolejne "coś" innego na konsolę Odyssey. Cat and Mouse / Magnavox Odyssey Grę uruchamiamy na Karcie Gry #4 i montujemy dedykowaną nakładkę na ekranie telewizora. Z akcesorii wybieramy liczby, które przymocowujemy do nakładki. Gracz 1, lewy gracz jest KOTEM. Gracz 2, prawy - MYSZĄ. Używając pokręteł POZIOMYCH i PIONOWYCH, ustawiamy świecący kwadrat MYSZY na figurce MYSZY, a kwadrat KOTA na figurce KOTA. Niebieski kwadrat w prawym dolnym rogu to „Dom myszy”. Reszta niebieskich kwadratów reprezentuje ściany i meble. Gra rozpoczyna się w momencie, gdy jeden z graczy głośno policzy do trzech. MYSZ musi dostać się do swojego domu tak, aby nie została złapana przez KOTA. Z kolei KOT stara s...

Przedszkolna zabawa na starej elektronice

 Na konsoli Odyssey można chyba znaleźć wszystko... czego nie można znaleźć na nowych konsolach. Na przykład zabawy dla przedszkolaków, takie jak Szymon Mówi. Gra pomaga maluchom rozwijać koordynację rąk i oczu i poznawać części ciała. Mimo, że gra jest dziecinna to jednak była jedną z najbardziej ogrywanych gier na tę konsolę. Simon Says / Magnavox Odyssey Grę uruchamiamy na Karcie Gry #2 i montujemy dedykowaną nakładkę na ekranie telewizora. Z akcesorii bierzemy 28 kart do gry Simon Says. ZASADY DLA TRZECH GRACZY Gracze wybierają jedną z figur (chłopca lub dziewczynę) i muszą ustawić swój kwadrat w pustym, przeznaczonym do tego zarysie kwadratu, tak jak pokazano na ilustracji. Karty „Simon Says” są następnie tasowane i umieszczane przed trzecim graczem, który jest SZYMONEM. SZYMON odwraca pierwszą kartę z talii i ogłasza np.: „Simon mówi, znajdź lewy łokieć”. Gracze docierają kwadratami jak najszybciej do lewego łokcia na swoich figurach. Pierwszy gracz, który dotrze do łokcia, w...

Polowanie na "Świecący Kwadracik"

 Każdy z nas kojarzy film "Polowanie na Czerwony Październik", gdzie główny bohater ucieka łodzią podwodną do Stanów, a złe rosyjskie admirały atakują biednego Pana czym się da. W grze Submarine złym jest kapitan łodzi, który atakuje flotę statków. Poznajmy kolejną zabawę na konsoli Odyssey. Submarine / Magnavox Odyssey Grę uruchamiamy na Karcie Gry #5 i montujemy dedykowaną nakładkę. Oboje gracze ANGIELKĄ ustawiają centralną pozycję. Lewy gracz, Gracz 1, jest KAPITANEM ŁODZI i zajmuje swoją pozycję na łodzi podwodnej. Prawy gracz, Gracz 2, jest PRZYWÓDCĄ FLOTY i zajmuje pozycję w swojej flocie. Oba kontrolery układamy ze sobą razem jak na rysunku. Używając POZIOMYCH i PIONOWYCH pokręteł, PRZYWÓDCA FLOTY steruje swoimi statkami wzdłuż błękitnych szlaków morskich.  KAPITAN odpala swoje torpedy, naciskając przycisk RESET i kieruje nimi w stronę łodzi za pomocą ANGIELKI. Po trafieniu łodzi zarówno torpeda, jak i statek znikają z ekranu. KAPITAN przeładowuje swoją wyrzutnię torpe...