Przejdź do głównej zawartości

Posty

Jedna linia - wiele możliwości. Pierwsza koszykówka.

 Gdy świat zalała fala Ponga twórcy Odyssey zauważyli coś, co dla zwykłego użytkownika nie miało znaczenia - dodatkowy atut na ekranie - pionową linię. Skoro Atari ukradło im pomysł na Ponga, to oni ukradli koncepcję pionowej linii i tak dzięki temu, w 1973 roku narodziły się kolejne gry na konsolę Odyssey. Jedną z nich była pierwsza gra koszykarska - Basketball. Basketball / Magnavox Odyssey Grę uruchomimy na karcie Gry #8, która daje właśnie możliwość wyświetlania pionowej linii. Umieszczamy na ekran nakładkę do gry Basketball. Każdy gracz wybiera swój kosz, którego będzie bronić. WYRZUT Używając centralnej kontrolki ustawiamy linię po lewej stronie ekranu na jego krawędzi.  Będzie nam ona służyć za parkiet, od którego będziemy kozłować piłkę. Obaj gracze ustawiają się w kole ustawionym lekko po lewej na środku za pomocą Angielki. Gracz nr 2 wciska przycisk Reset, co spowoduje lot piłki od prawej strony. Gracze stoją nieruchomo do momentu, gdy piłka odbije się od parkietu (c...

Dwie kreski i kropka tworzą sukces na lata

 Wielu może kłócić się z tytułem tego posta, gdyż Atari ma na swoim koncie wiele hitów, ale wielu też przyzna, że ten jeden wybił ich na długie lata na piedestał rynku gier video. Wybił w powietrze również rynek gier arcade i niczym wulkan lawą zalał wszystkim głowy dookoła. Ten hit to, jak w tytule, gra składająca się tylko z dwóch kresek i kropki czyli PONG. Pong / arcade Pong był pierwszą grą stworzoną przez Atari. Po wyprodukowaniu Computer Space, Bushnell zdecydował się stworzyć firmę, która będzie produkować więcej gier, licencjonując pomysły innym firmom. Pierwsza umowa dotyczyła gry wyścigowej dla Bally Manufacturing Corporation. Wkrótce po założeniu Atari Bushnell zatrudnił Allana Alcorna ze względu na jego doświadczenie z elektrotechniką i informatyką; Bushnell i Dabney również wcześniej współpracowali z nim w Ampex. Przed rozpoczęciem pracy w Atari, Alcorn nie miał jednak doświadczenia z grami wideo. Aby zaaklimatyzować Alcorna z grami, Bushnell dał mu potajemnie projekt...

Troszkę trudniejsza gra w zgadywanie liczb

 Ostatnio przedstawiłem wam prostą grę w zgadywanie wybranej przez komputer liczby. Tym razem podnieśmy trochę poziom rozgrywki i zgadnijmy kilka cyfr w ciągu. Gra o nazwie Bagels to pierwowzór gry, o której pewnie słyszeliście i gracie do teraz. Mowa tu o Wordle, w której zgadujemy słowo za pomocą innych słów. Komputer pomagał nam przy tym w podpowiadaniu, czy jakieś litery są w tym słowie i czy są na dobrych miejscach. Tak też podpowiadał komputer w grze Bagels. Wersji gry Bagels jest wiele, które różnią się ilością znaków do odgadnięcia, czyli długością kodu (za pomocą cyfr lub liter). Pierwsza wersja proponowała nam trzy cyfry. Po pierwszej próbie odgadnięcia kodu komputer odpowiada nam w trzech zagadnieniach: fermi (jedna cyfra jest na właściwej pozycji), pico (jedna cyfra jest w kodzie, ale na innej pozycji) lub bagels (żadna cyfra nie jest poprawna). W kolejnych próbach musimy tak przestawiać podpowiedziane litery (bądź nie, jeśli któraś jest na swoim miejscu), aby odgadnąć ...

Najprostsza gra w zgadywanie liczb

 Pierwsze programy na system mainframe były naprawdę bardzo proste i jednocześnie tworzyły rozrywkę, przy której z nudów można było spędzić trochę czasu. Jedną z najprostszych takich programów-gier było popularne Number Guessing Game, czyli zgadywanie liczby, którą sobie wymyślił komputer. Dziś taką grę może napisać każdy i z kilkoma linijkami kodu możemy mieć gotową zabawę. Jest to pierwsza z dwóch gier, jaką dziś chce wam "dać". Jest to bardzo łatwy program dosłownie z kilkoma linijkami kodu źródłowego, w którym musimy zgadnąć liczbę, jaką ma na myśli komputer. Po podaniu naszej liczby komputer poinformuje nas, czy jest to za wysoka, czy za niska wartość i tak do skutku, aż zgadniemy. Kod stworzymy w programie np. Python po prostu w minutę.

Atari: narodziny i upadek potęgi arcade

 Odłożomy na chwilę granie w Odyssey i zajmijmy się naprawdę głośnymi sprawami. Od czerwca 1972 roku robiło się co raz głośniej, zwłaszcza w strukturach gier na automaty. Powodem tego było powstanie pierwszej potężnej firmy produkującej gry wideo, która wręcz zalała rynek konsumencki, a konkurenci potrafili tylko klonować ich produkty. Oto krótka historia firmy Atari. Atari W 1971 roku Nolan Bushnell i Ted Dabney założyli niewielką firmę inżynieryjną Syzygy Engineering, która zaprojektowała i zbudowała Computer Space - pierwszą na świecie komercyjną grę na automaty dla firmy Nutting Associates (o której z resztą pisze w innym poście). Po dość dużym sukcesie para postanowiła zawodowo zająć się produkcją gier, ale musiała znaleźć jeszcze kogoś z doświadczeniem. Tak dołączył do nich Al Alcorn jako pierwszy inżynier projektowania. Firma Syzygy nigdy nie została formalnie włączona. Przed założeniem Atari, Bushnell rozważał różne terminy z gry Go, ostatecznie wybierając słowo atari, któr...

Pierwsza "straszna" gra konsolowa

 Przed nami pierwowzór Silent Hilla - mroczna i przerażająca gra naszpikowana ciemnymi i strasznymi lokalizacjami, gdzie mogą czaić się duchy. Straszny nawiedzony dom, gdzie w każdym pokoju czai się okrutna bestia, która wyrwie nam serce razem z kręgosłupem. A na końcu tego wszystkiego - skarb. Tylko weź tu później zejdź z tego 3. piętra... Haunted House / Magnavox Odyssey Grę uruchamiamy na Karcie Gry #4. Gracz po lewej stronie - Gracz 1 jest DETEKTYWEM. Gracz po prawej - Gracz 2 jest DUCHEM. Umieszczamy odpowiednio świecące kwadraty graczy na pozycjach według poniższej grafiki. Następnie umieszczamy nakładkę z nawiedzonym domem na telewizorze. Tasujemy karty TAJNEJ WIADOMOŚCI i kładziemy je zakryte przed graczem, który jest DETEKTYWEM. KARTY WSKAZÓWEK układamy w kolejności numerycznej i umieszczamy je przed graczem DUCHEM. Podczas gdy DETEKTYW odwraca głowę (zakrywa oczy), gracz DUCH ustawia się za jedną ze "wskazówek", za wyjątkiem nietoperza na 3 piętrze. ("Wskazówki...

Narodziny "skradanek"... w zwierzęcym wykonaniu

 Zanim przygody Snake'a na dobre rozbudziły szał na gry typu "hide and seek", czyli typowe skradanki, Snake'a wyprzedził Cat, a dokładniej Cat and Mouse. Gra, która na pierwszy rzut oka przypomina krzyżówkę jest testem szybkości i preprodukcją zabawy w "ganianego". Oto kolejne "coś" innego na konsolę Odyssey. Cat and Mouse / Magnavox Odyssey Grę uruchamiamy na Karcie Gry #4 i montujemy dedykowaną nakładkę na ekranie telewizora. Z akcesorii wybieramy liczby, które przymocowujemy do nakładki. Gracz 1, lewy gracz jest KOTEM. Gracz 2, prawy - MYSZĄ. Używając pokręteł POZIOMYCH i PIONOWYCH, ustawiamy świecący kwadrat MYSZY na figurce MYSZY, a kwadrat KOTA na figurce KOTA. Niebieski kwadrat w prawym dolnym rogu to „Dom myszy”. Reszta niebieskich kwadratów reprezentuje ściany i meble. Gra rozpoczyna się w momencie, gdy jeden z graczy głośno policzy do trzech. MYSZ musi dostać się do swojego domu tak, aby nie została złapana przez KOTA. Z kolei KOT stara s...